график трёхмерной сетки
mesh(Z) mesh(X,Y,Z) mesh(...,<ГлобальноеСвойство>) mesh(...,<color>,<ГлобальноеСвойство>) mesh(<axes_handle>,...)
вещественная матрица, определяющая высоту поверхности.
Её нельзя не указать. Данные Z
представляются в виде матрицы m
на n
.
две вещественные матрицы: всегда устанавливаются вместе. Эти данные определяют новую стандартную сетку. Компоненты сетки X
и Y
должны соответствовать размерам Z
(смотри описание ниже).
необязательная вещественная матрица, определяющая значение цвета для каждой точки (X(j),Y(i))
сетки (смотри описание ниже).
этот необязательный аргумент представляет последовательность пары инструкций {ИмяСвойства, ЗначениеСвойства}
, которая определяет глобальные свойства объекта, применяемые ко всем кривым, созданным этим графиком. Полный обзор всех доступных свойств приведён в ГлобальноеСвойство.
этот необязательный аргумент заставляет график появиться внутри выбранных осей, указанных с помощью axes_handle
, а не в текущих осях (см. gca).
mesh
строит параметрическую поверхность, используя прямоугольную сетку, определяемую через координаты X
и Y
(если {X,Y}
не определены, то эта сетка определяется с помощью размеров матрицы Z
); в каждой точке этой сетки координата z указывается с помощью матрицы Z
. mesh
основана на команде surf
с опцией по умолчанию color_mode
равной индексу белого цвета (внутри текущей цветовой карты) и color_flag
= 0.
Спецификация ввода данных:
В этом параграфе для большей ясности мы не упоминаем необязательные аргументы ГлобальноеСвойство
, поскольку на них не влияют входные данные (за исключением свойств "Xdata"
, "Ydata"
и "Zdata"
, см. ГлобальноеСвойство). Предполагается, что все эти необязательные аргументы так же могут присутствовать.
Если определена лишь матрица Z
, то mesh(Z)
строит матрицу Z
в сетке, определённой как 1:size(Z,2)
по оси x и 1:size(Z,1)
по оси y.
Чтобы включить режим прозрачности, вы должны установить опцию color_mode
в 0.
Version | Description |
6.0.2 | The "Foreground", "markForeground", and "markBackground" global properties colors can now be specified as named colors chosen in the full predefined colors list, or by their "#RRGGBB" hexadecimal codes, or by their indices in the colormap. |